“砰!砰砰砰砰!”

枪响。

“在这!快!”

人声。

不远处,电光劈开包围圈,荧蓝色子弹当空杀来,靶心正是安静坐在操作台前的银发少女——她纹丝不动,闭目撑头,仿佛只是小憩。

【滴——】

路数睁开眼,从一片兵荒马乱来到另一片兵荒马乱。

一分钟前她还在医院病床上苟延残喘,耳边响着心脏骤停的警报,眼前晃着虚实交叠的人影。

一分钟后本该和上帝握手的路数就被丢到了新战场,并且即将直面二次死亡。

“砰。”

子弹快击中目标的时候,才会听到声音。

而荧光子弹的好处就是射击轨迹自带特效,即使对面用了消音器。

路数甚至眨了眨眼,她还有闲心去分辨枪声的归属——

这声枪响就和她睁眼前听到的那阵不一样,之前那阵仗是明晃晃在火力压制;这个则潜伏已久、显然抱着一击必杀的决心。

避无可避,路数就准备死干脆点,一回生二回熟,她对自己的承伤能力很有信心。

“咚——嘎吱——”

可一面黑色盾牌凶狠地挡了回去,素未谋面的保护者用更快的速度闪现到她眼前,撞偏的子弹和摩擦的电光一起炸开。

带着弧度的蓝光一闪而过。

路数这才发现,那不是子弹,而是一团被无限压缩的电球。

现在。

它展开了。

少女明亮的银发被电球延伸的弧光纠缠着一根根往外翘,露出更加苍白却意外年轻的面孔,在敌方狙击手的眼里大概像头顶倒扣了个水母。

本能的,路数意识到了这场战斗的最大漏洞。

——作为目标,她太显眼了,尤其脖子以上。

约等于给狙击枪开自动引导。

显然,不只她意识到了这点。

看不清脸的保护者手臂下压,以身为盾,爆开的武装瞬间覆盖银发少女所在的操作台。

乌泱泱的枪口从黑色盾牌上脱离,随后顺势朝对面扫射,巨大的后坐力挤压着操作台的剩余空间——火光交织下、盾牌背后的整块墙壁都是武器不规则变形后产生的阴影,庞然如黑龙展翼。

“Shad——”

他在喊什么?杀?杀掉?

一人成军的孤兵嘶吼着伸手,从路数的角度看几乎像一个拥抱——却是用力在推开她。

但操作台后面就是墙面,换言之她无路可退。

可就在此时,被阴影覆盖的墙面突然变得柔软起来,如同一团漆黑的棉花糖,瞬间把陷入其中的银发指挥官轻轻包裹起来。

——这是战术,或者战术的一部分。

路数反应极快,反手就想把自爆武器的保护者也扯进来。

但面前的人……推开了她的手。

战士的胸口是硬邦邦的防弹甲,肩头则渗出血的味道。

他的头“咚”地磕在坚硬墙壁上,破损的头盔随即掉了下来。

路数终于看清了保护者的脸,半面是鲜血横流,另外半面睁开了眼睛,瞳孔是莹蓝色的……

“砰。”

追兵的子弹穿透保护者的另外半张脸,荧光轨迹落在墙面、又弹回他脸上——二次命中目标的电弧子弹如蛛网蔓延,轻轻一扯,便能崩掉五官原本的轮廓。

莫名的直觉告诉路数,脸只是开始,这个人很快就会整个炸开,无论血肉、还是武器,都不会留下任何残骸。

愤怒。

首先是愤怒。

一个战士,正在为她“光荣”牺牲。

路数甚至还没看清他的脸。

——如果路数能看清,就会发现这张脸有些似曾相识。

【滴——】

【检测到技能可激活……】

【自动激活完毕。】

刹那,万籁俱寂。

路数没有听错。

因为那声音还在继续。

【滴——】

【技能“多米诺·时间停止”可生效,是否使用?】

爆炸真的停止了,一滴飞溅的血珠就悬浮在路数左眼斜前方。

连死亡都可以停止——正如它自己描述的那般强大。

这个技能……

路数一怔。

【倒计时……三……二……】

没时间管细节,她当机立断。

【已确认使用。】

混乱时间里,银发指挥官发出了第一条明确指令。

“停止。”

路数的嘴唇不由自主地碰撞,就像存在肌肉记忆,哪怕她还完全没意识到自己在说什么。

【滴——】

【技能生效中……】

下一秒。

虚幻的血肉在眼前炸开。

真实的阴影自背后覆盖。

久违的黑暗隔绝一切窥探,但还能听见心跳——擂鼓般的心跳。

“咚咚……咚咚……”

来自路数的掌心。

路数的掌心有一张还在跳动的、金属材质的……多米诺骨牌。

此处的时间被停止在了,那个人死亡前的最后一刻。

而困宥在时间里的战士遵从指挥官的命令,心甘情愿地在多米诺骨牌里“活”着。

路数不认识他。

【技能已生效。】

下一秒,牌面消失,整个世界只剩下路数自己。

路数动了下手指。

路数终于有了点活着的实感。

新鲜出炉的系统终于开机完毕,没有像闹钟一样继续聒噪着“滴”她。

【长官,欢迎回来。】

【系统0506向您问好。】

清醒的大脑还在高速运转,替路数挖掘出三年前的记忆。

——这是《时间塔》的开场问候语。

路数来到了时间塔。

……

《时间塔》,一款知名未来废土卡牌RPG类游戏。

简而言之,它就是废土版本的基建塔防游戏——只是在卡牌对战中融入了“超个性化定制”的角色扮演玩法。

游戏背景设定在一个危机四伏的三“高”废土世界,高污染、高科技、高武,兼具时下最流行的天灾末日元素——是标准的后灾变时代战争向作品。

“超个性化定制”则是指玩家能自主决定是否深入挖掘剧情分支、是否调整卡牌数值,以及是否在个别彩蛋中“调戏”某些SSR角色——所以个别玩家把《时间塔》当成乙女或者换装游戏也毫无破绽。

在玩法上,只能说是相当的“百家争鸣”。

可想而知,三年前的《时间塔》风靡全网,无数萌新小白30天速成守塔老登,他们开荒、养卡、对战、长草、养老——将有限的精力投入无限的养卡中。

卡牌的升级路径并不复杂,基建地图则非常高大上,个性化交互更是走在二次元手游的时尚前沿——简单来说就是非常好玩。

所以在“卡有所成”之后,身经百战的玩家们又可以作为时间塔下放的“指挥官”带舰巡防、培养势力,成为一方霸主——这是单机玩法。

当然,玩家也可以去找列表好友联机打怪,其中各种花活操作层出不穷,更是引领着新时代手游“第四天灾”的热潮……

——让人很难相信这群家伙的最终目标,是在废土世界建立新文明。

总之,《时间塔》作为一款热门手游,新人上手极快、老手上限极高——即使聚集了有史以来最多的乐子人玩家,每位“指挥官”也在各自的“循环体系”里升级得非常开心。

但这些乐子人里,不包括路数。

作为开服玩家,路数保有老一代开荒大佬的从容气魄,无论是基建养成、作战指挥还是剧情主线都坚持亲力亲为——

所以路数虽然因为住院配合治疗、退坑了整整两年,也

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