6. 称爸之路第六步
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丁枫的心情很沉重,接二连三的奇事怪事让他无法保持镇定,心烦意乱,不知道将自己当做挂件的究竟是什么存在。
无论丁枫如何质问、哀求,阿爸都毫无反应,冷酷且沉默,宛若一座冰山。
可他却对东三娘等人的态度却彬彬有礼,不远不近,令人安心。
东三娘等人是在丁枫跟前离开的。
由于被挂在腰间,姿势僵硬,丁枫看不见她们在做什么,但他听到了东三娘等人与阿爸的交谈。
这附近没有船只,阿爸要怎么带人离开?
丁枫很不甘心。
她们小声交谈,所提到的词语让丁枫打起了十二万分的精神,心中惴惴不安。
让丁枫更为不安的是,东三娘等人是在一瞬间消失的,几乎是眨眼间的功夫原地便没有了她们的气息,她们仿佛迈入了另一个世界。
丁枫艰难地抬头,眼前空无一人,那几名女子仿佛从未存在过一般,四周只有涛涛海浪声。
附近瘫在地上,毫无反抗之力的手下们似乎目睹了全过程,神色惊骇,双目圆瞪。
而在不远处,出现了一道牌楼,遮云蔽日,恢宏壮观,色彩鲜丽,上书“不孤岛”。
巨大的恐惧将丁枫淹没,他不由自主地颤抖起来并忍不住向身侧的阿爸寻求安心——这和病急乱投医是一个道理,丁枫心神大乱,近乎破罐子破摔,希求从阿爸这个未知存在那里获得答案。
他问阿爸是什么人,是什么东西,从哪儿来,往哪儿去,是不是人……
能问的都问了。
而阿爸面对丁枫小心翼翼的询问,激烈的质问,痛苦的哀求,从始至终都毫无反应,冷漠不已。
丁枫已经不知道该用什么态度面对这个人,听着对方平缓的呼吸声,丁枫安静下来。
而在他不说话之后不久,阿爸开口了。
他问丁枫:“你的船在哪里?”
丁枫一惊:“船、船…………阿爸,你、您是怎么来岛上的?”
阿爸戴着兜帽,面容被遮住一大半,无法从表情窥测出他的心思,丁枫揣摩着他的想法。
屏幕外的玩家A皱眉,他忽然发现,不管是东三娘还是丁枫,称呼主角的名字时前面都得加省略号,显得不情不愿犹犹豫豫的。
玩家A将其归因于无处不在的bug。
但这个bug得单独拎出来说,毕竟重要的对话中出现乱码也就算了,连名字都出问题,这么影响游戏体验,还不如给一个统一的代称呢。
网友B真的坑。
玩家A感慨,面对丁枫的疑问,他移动光标,选中【与你无关】。
屏幕上只有这一个选项。
不是玩家A找茬,但是——都是无关紧要的话了就别让NPC问这种问题!!!!
玩家A觉得这一来一回相当浪费自己的时间,细节确实重要,但不利于玩家快乐玩游戏的话就没必要。
阿爸冷酷地说:“与你无关。”
丁枫哑口无言,但随之而来,心中升起的是愤怒。
什么都与他无关,那为何还要将他带在身侧这般折辱他!
【你认为丁枫此人不足为信,但若是将此人留在更名为“不孤岛”的原蝙蝠岛上也不合理。】
【你有点纠结于该如何处理丁枫与他的同伴们了。】
【鸡肋食之无味,弃之可惜,就算可以裹面粉油炸后刷辣酱成为新的美食,也是鸡肋。】
病患·需要清淡饮食·玩家A:…………吸溜吸溜吸溜。
馋了。
【丁枫和他的同伴们可以是能油炸的鸡肋,也可以不是,但这一切,都看你的选择。】
【>>南无阿弥陀佛,人命可贵,留他们狗命,给一条生路】
【>>成王败寇,回收利用,叫人拿钱来赎】
玩家A斟酌片刻,先存档,覆盖的是第二个存档位。
第一个存档位是之前玩家A建造好庄园之后的时间点,总共只有四个存档位,玩家A要充分利用起来。
存完档,玩家A选了第二个选项。
【赎买功能开启!】
【阿爸的赎买小铺:有钱能使鬼推磨,这里没有鬼,但可以挂出任何拥有价值的东西——人或物。有得必有失,从这里得到什么,必须要给出相应的代价。】
玩家A瞪大眼睛。
还能这么玩?
右上角继庄园标志后又多出一个赎买小铺的标志,点进去,蹦出一个新的界面。
界面很像植物大战僵尸里戴夫的花园,6×5的格子布局,右侧是单独框出长方框,里面是画着丁枫和蝙蝠岛炮灰像素小人的卡片。
【玩家可挂出等赎的东西有——】
【丁枫(略有价值)×1,蝙蝠岛炮灰(价值一般)×4】
玩家A沉默片刻,移动卡片放进空格子中,格子下方出现提示。
【丁枫(50两)】
【蝙蝠岛炮灰×4(11银两)】
他们头顶都标着【待赎】的字样。
物化NPC,自动估价,重复利用,毫不浪费——
简直太对味了!!!
玩家A兴致勃勃地将“阿爸的赎买小铺”的运营模式弄得一清二楚,相当简单,但唯独有一点让玩家A感到奇怪——因为就连小铺守则都需要玩家写。
限定三条,不能多不能少。
玩家A磨牙,他玩的到底是个啥游戏?冒险不冒险,经营不经营,简直是个缝合怪。
写完赎买小铺的三条守则之后,玩家A从蝙蝠岛的拍卖品中翻出一些东西挂上,而人的秘密比人的定价还要高。
【绣花大盗的真实身份(60银两)】【一桩灭门案凶手的真实身份(50银两)】【华山清风十三式(30银两)】……等等。
玩家A已经翻阅过这些秘密,至于秘籍,无法利用,他也挂上小铺,转眼间6×5的格子填满,自动估价后等待赎买。
虽然这是一个在bug上长出的游戏,但也确实有趣……
就是bug太多,十分影响玩家A掌握剧情,那些乱码里说不定隐藏着十分重要的剧情情报。
玩家A玩游戏是要两手抓的,不由叹气,想玩又不想玩。
【玩家A:不能再完善一下子吗?你能明白我玩得正起劲结果时不时踩中狗屎一样的心情吗。】
【网友B:……如果我说这已经是最完善的版本的话,你信吗?】
【玩家A:……】
信你个球。
网友B的游戏永远是半成品,不加热不下锅的话倒也能吃,但难吃,就比吃土好一点。
玩家A则是那个一直吃半成品的大冤种,还是自愿的。
说真的,他倒要看看之后的发展能不能让他满意,不满意的话就算再无聊他也不会玩的。
*
玩家A将丁枫和炮灰挂上之后,丁枫便不再是他的挂件了,这一头衔自动消失,丁枫掉落在地。
而从蝙蝠岛的出口,还活着的四个人艰难地走了出来。
阿爸站在门口不远处等他们,看着他们和丁枫汇合,随后默默地待在一起。
复制粘贴似的像素小人们一言不发,丁枫头顶的气泡装着一团乱码。
玩家A痛苦地皱眉:这还玩个球!说不定关键信息都被打码了!
丁枫和他的同事们没有蹦出任何对话框,似乎在安静地等待赎买。玩家A操纵阿爸去他们边上走走停停,时不时地像碰瓷一样撞撞人。
没有触发出任何对话,丁枫的头顶还是一堆乱码。
玩家A不得不承认一件事,丁枫与他的同事的用处到此为止。
干脆的玩家是不会纠缠没用的NPC的,玩家A操纵阿爸离开,绕过前头的这方石壁,去看阿爸的庄园·不孤岛。
东三娘和她的伙伴们正站在纺织机器前发呆,头顶的气泡里是省略号。
一眼扫过去,每个人都在沉默。
玩家A有点困惑。
想进阿爸的庄园有两种路径,一种是从右上角的庄园功能点进去,一种是从像素风的庄园入口走进庄园。
庄园还会扩大,玩家A认为东三娘这些新住客会给出什么意见、指引玩家更好地完善庄园。
结果她们只是在这里沉默。
沉默代表默认,默认就是……满意了吧?
阿爸的出现让东三娘等人有了动静,她们汇合,站在阿爸身前再次道谢。
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